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Le géant technologique Meta s’apprête à déployer un nouveau hub pour les casques de réalité virtuelle Quest. Ce dispositif a pour objectif de faciliter l’utilisation de ces appareils dans le milieu scolaire et éducatif en offrant un accès à des applications et fonctionnalités spécifiques. Plus qu’un simple outil, le hub ambitionne d’améliorer le processus d’apprentissage des élèves, en leur permettant de mettre en pratique de nouvelles compétences et d’expérimenter dans un environnement en réalité virtuelle ce qui serait impossible dans le cadre de leur contexte réel.
Le président des affaires mondiales de Meta, Nick Clegg, s’est exprimé sur le potentiel des casques Quest. Il explique qu’ils pourraient permettre aux étudiants d’explorer virtuellement des endroits comme la Rome antique, offrant ainsi des opportunités éducatives uniques et immersives. Bien que certaines écoles testent déjà la réalité virtuelle, l’accessibilité de ce programme Meta pourrait poser problème à certaines institutions, notamment d’un point de vue financier. C’est dans ce cadre qu’interviendrait le hub, réservé aux établissements scolaires accueillant des élèves âgés de 13 ans et plus, dans les marchés où l’abonnement Quest for Business de Meta est soutenu.
Meta a déjà commencé à explorer l’usage des casques VR en milieu scolaire. Dans le cadre de cette optique, l’entreprise a fourni à plusieurs universités américaines des casques Quest et a expérimenté des applications éducatives spécifiques dans la boutique Quest. Cependant, le nom officiel et les caractéristiques précises du produit éducatif de Meta pour les casques Quest n’ont pas encore été dévoilés. De quoi susciter des interrogations et des spéculations sur l’adoption de la technologie VR de Meta par les écoles et universités, sans soutien direct ou dons de la part de l’entreprise.
En complément, l’abonnement Quest for Business de Meta propose une gestion des utilisateurs, des appareils et des applications personnalisées pour un tarif de $14.99 par appareil et par mois. Le hub éducatif pour les casques Quest devrait permettre aux enseignants de gérer efficacement tous les appareils en classe, une solution qui semble prometteuse mais dont le succès reste à évaluer.